Baccalauréat S Métropole 21 juin 2019 - Correction Exercice 2
Exercice 2 5 points
Une plateforme informatique propose deux types de jeux vidéo : un jeu de type A et un jeu de type B.
Partie A
Les durées des parties de type A et de type B, exprimées en minutes, peuvent être modélisées respectivement par deux variables aléatoires notées XA et XB.
La variable aléatoire XA suit la loi uniforme sur l’intervalle [9; 25].
La variable aléatoire XB suit la loi normale de moyenne μ et d’écart type 3. La représentation graphique de la fonction de densité de cette loi normale et son axe de symétrie sont donnés ci-dessous.
- Calculer la durée moyenne d’une partie de type A. La variable aléatoire XA suit la loi uniforme sur l’intervalle [9;25] donc E(XA)=9+252=17.
- Une partie de type A dure donc en moyenne 17 minutes.
- Préciser à l’aide du graphique la durée moyenne d’une partie de type B.
L’axe de symétrie de la représentation graphique de la fonction de densité semble avoir pour équation x=17.
- Une partie de type B dure donc en moyenne 17 minutes également.
- On choisit au hasard, de manière équiprobable, un type de jeu. Quelle est la probabilité que la durée d’une partie soit inférieure à 20 minutes ? On donnera le résultat arrondi au centième. On a P(XA≤20)=20−925−9=0,687 5.
- et
- $\begin{align*} P\left(X_B\leq 20\right)&=P\left(X_B\leq 17\right)+P\left(17\leq X_B\leq 20\right) \\
- &=0,5+P\left(17\leq X_B\leq 20\right) \\
- &\approx 0,841~3\end{align*}$
- On choisit de manière équiprobable un type de jeu.
2ND DISTR 2NORMALFRép( -10^(99) , \1,\2,\3)EXE
Avec une calculatrice de type TI
NormalFRép(−1099,\1,\2,\3)≈\4
- $\begin{align*} p&=\dfrac{1}{2}\left(P\left(X_A\leq 20\right)+P\left(X_B\leq 20\right) \right) \\
- &\approx 0,76\end{align*}$
Partie B
On admet que, dès que le joueur achève une partie, la plateforme lui propose une nouvelle partie selon le modèle suivant :
- si le joueur achève une partie de type A, la plateforme lui propose de jouer à nouveau une partie de type A avec une probabilité de 0,8 ;
- si le joueur achève une partie de type B, la plateforme lui propose de jouer à nouveau une partie de type B avec une probabilité de 0,7.
Pour tout entier naturel n supérieur ou égal à 1, on note An et Bn les évènements :
- An : « la n-ième partie est une partie de type A. »
- Bn : « la n-ième partie est une partie de type B. »
Pour tout entier naturel n supérieur ou égal à 1, on note an la probabilité de l’évènement An.
- Recopier et compléter l’arbre pondéré ci-contre.
- Montrer que pour tout entier naturel n>1, on a : an+1=0,5an=0,3. Pour tout entier naturel n≥1, d’après la formule des probabilités totales on a :
- $\begin{align*} a_{n+1}&=P\left(A_{n+1}\right) \\
- &=P\left(A_n\cap A_{n+1}\right)+P\left(B_n\cap A_{n+1}\right) \\
- &=0,8a_n+0,3\left(1-a_n\right) \\
- &=0,5a_n+0,3\end{align*}$
Dans la suite de l’exercice, on note a la probabilité que le joueur joue au jeu A lors de sa première partie, où a est un nombre réel appartenant à l’intervalle [0; 1].- Recopier et compléter l’arbre pondéré ci-contre.
- La suite (an) est donc définie par : a1=a, et pour tout entier naturel n>1,an+1=0,5an+0,3.
- Étude d’un cas particulier : Dans cette question, on suppose que a=0,5.
- Montrer par récurrence que pour tout entier naturel n>1, on a : 0<an<0,6.
- si n=1 alors a1=0,5∈[0;0,6].
- La propriété est vraie au rang 1.
- .
Hérédité :- On suppose la propriété vraie au rang n. Donc 0≤an≤0,6.
- Montrons qu’elle est vraie au rang n+1, c’est-à-dire que 0≤an+1≤0,6.
- $\begin{align*} 0\leq a_n\leq 0,6&\iff 0\leq 0,5a_n\leq 0,3\\
- &\iff 0,3\leq 0,5a_n+0,3\leq 0,6\\
- &\iff 0,3\leq a_{n+1}\leq 0,6\end{align*}$
- Par conséquent 0≤an+1≤0,6.
- La propriété est vraie au rang n+1.
Conclusion :- La propriété est vraie au rang 1 et est héréditaire.
- Par conséquent, pour tout entier naturel n≥1 on a 0≤an≤0,6.
- Montrer que la suite (an) est croissante. Pour tout entier naturel n≥1 :
- $\begin{align*} a_{n+1}-a_n&=0,5a_n+0,3-a_n \\
- &=0,3-0,5a_n \\
- &\geq 0,3-0,5\times 0,6\\
- &\geq 0\end{align*}$
- La suite (an) est donc croissante.
- Montrer que la suite (an) est convergente et préciser sa limite. La suite (an) est croissante et majorée; elle converge donc vers un réel ℓ.
- Le réel ℓ est solution de l’équation :
- ℓ=0,5ℓ+0,3⟺0,5ℓ=0,3⟺ℓ=0,6.
- La suite (an) converge donc vers 0,6.
- Étude du cas général : Dans cette question, le réel a appartient à l’intervalle [0; 1].
On considère la suite (un) définie pour tout entier naturel n≥1 par : un=an−0,6.- Montrer que la suite (un) est une suite géométrique. Pour tout entier naturel n≥1, on a un=an−0,6⟺an=un+0,6.
- $\begin{align*} u_{n+1}&=a_{n+1}-0,6\\
- &=0,5a_n+0,3-0,6\\
- &=0,5a_n-0,3\\
- &=0,5\left(u_n+0,6\right)-0,3\\
- &=0,5u_n+0,3-0,3\\
- &=0,5u_n\end{align*}$
- La suite (un) est donc géométrique de raison 0,5 et de premier terme u0=a0−0,6=a−0,6.
- En déduire que pour tout entier naturel n≥1 on a : an=(a−0,6)×0,5n−1+0,6 . Ainsi, pour tout entier naturel n≥1 on a un=(a−0,6)×0,5n−1.
- Donc an=un+0,6=(a−0,6)×0,5n−1+0,6.
- Déterminer la limite de la suite (an). Cette limite dépend-elle de la valeur de a ? −1<0,5<1 donc lim et \lim\limits_{n\to +\infty} a_n=0,6.
- Cette limite ne dépend donc pas de a.
- \quad
- La plateforme diffuse une publicité insérée en début des parties de type A et une autre publicité insérée en début des parties de type B. Quelle devrait être la publicité la plus vue par un joueur s’adonnant intensivement aux jeux vidéo ? Sur le long terme, la probabilité que le joueur fasse une partie de type A est égale à 0,6 et celle qu’il fasse une partie de type B est égale à 0,4.
- Il verra donc plus souvent la publicité insérée au début des parties de type A.
- \quad
- Vues: 57751