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Baccalauréat S Métropole 21 juin 2019 - Correction Exercice 2

Page 4 sur 10: Correction Exercice 2

Exercice 2 5 points


Commun à tous les candidats

Probabilités

Une plateforme informatique propose deux types de jeux vidéo : un jeu de type A et un jeu de type B.

Partie A

Les durées des parties de type A et de type B, exprimées en minutes, peuvent être modélisées respectivement par deux variables aléatoires notées XA et XB.
La variable aléatoire XA suit la loi uniforme sur l’intervalle [9; 25].
La variable aléatoire XB suit la loi normale de moyenne μ et d’écart type 3. La représentation graphique de la fonction de densité de cette loi normale et son axe de symétrie sont donnés ci-dessous.
normale

        1. Calculer la durée moyenne d’une partie de type A.
        2. La variable aléatoire XA suit la loi uniforme sur l’intervalle [9;25] donc E(XA)=9+252=17.

          Une partie de type A dure donc en moyenne 17 minutes.

      1. Préciser à l’aide du graphique la durée moyenne d’une partie de type B.
    1. L’axe de symétrie de la représentation graphique de la fonction de densité semble avoir pour équation x=17.

 

      Une partie de type B dure donc en moyenne 17 minutes également.

 

    1. On choisit au hasard, de manière équiprobable, un type de jeu. Quelle est la probabilité que la durée d’une partie soit inférieure à 20 minutes ? On donnera le résultat arrondi au centième.
    2. On a P(XA20)=209259=0,687 5.

 

      et

 

      $\begin{align*} P\left(X_B\leq 20\right)&=P\left(X_B\leq 17\right)+P\left(17\leq X_B\leq 20\right) \\

 

      &=0,5+P\left(17\leq X_B\leq 20\right) \\

 

      &\approx 0,841~3\end{align*}$

 

      On choisit de manière équiprobable un type de jeu.

 

      2ND DISTR 2NORMALFRép( -10^(99) , \1,\2,\3)EXE
      Avec une calculatrice de type TI

      NormalFRép(1099,\1,\2,\3)\4

      P(\5\1)\4 à 10\6 près.
      La probabilité que la durée d’une partie soit inférieure à 20 minutes est donc :

 

      $\begin{align*} p&=\dfrac{1}{2}\left(P\left(X_A\leq 20\right)+P\left(X_B\leq 20\right) \right) \\

 

      &\approx 0,76\end{align*}$

 

Partie B

On admet que, dès que le joueur achève une partie, la plateforme lui propose une nouvelle partie selon le modèle suivant :

  • si le joueur achève une partie de type A, la plateforme lui propose de jouer à nouveau une partie de type A avec une probabilité de 0,8 ;
  • si le joueur achève une partie de type B, la plateforme lui propose de jouer à nouveau une partie de type B avec une probabilité de 0,7.

Pour tout entier naturel n supérieur ou égal à 1, on note An et Bn les évènements :

  • An : « la n-ième partie est une partie de type A. »
  • Bn : « la n-ième partie est une partie de type B. »

Pour tout entier naturel n supérieur ou égal à 1, on note an la probabilité de l’évènement An.

        1. Recopier et compléter l’arbre pondéré ci-contre.
          arbre
      arbre
        1. Montrer que pour tout entier naturel n>1, on a : an+1=0,5an=0,3.
        2. Pour tout entier naturel n1, d’après la formule des probabilités totales on a :

          $\begin{align*} a_{n+1}&=P\left(A_{n+1}\right) \\

          &=P\left(A_n\cap A_{n+1}\right)+P\left(B_n\cap A_{n+1}\right) \\

          &=0,8a_n+0,3\left(1-a_n\right) \\

          &=0,5a_n+0,3\end{align*}$

    1. Dans la suite de l’exercice, on note a la probabilité que le joueur joue au jeu A lors de sa première partie, où a est un nombre réel appartenant à l’intervalle [0; 1].

 

    La suite (an) est donc définie par : a1=a, et pour tout entier naturel n>1,an+1=0,5an+0,3.
  1. Étude d’un cas particulier : Dans cette question, on suppose que a=0,5.
      1. Montrer par récurrence que pour tout entier naturel n>1, on a : 0<an<0,6.
    Initialisation :
        si n=1 alors a1=0,5[0;0,6].

        La propriété est vraie au rang 1.

        .

    Hérédité :
        On suppose la propriété vraie au rang n. Donc 0an0,6.

        Montrons qu’elle est vraie au rang n+1, c’est-à-dire que 0an+10,6.

        $\begin{align*} 0\leq a_n\leq 0,6&\iff 0\leq 0,5a_n\leq 0,3\\

        &\iff 0,3\leq 0,5a_n+0,3\leq 0,6\\

        &\iff 0,3\leq a_{n+1}\leq 0,6\end{align*}$

        Par conséquent 0an+10,6.

        La propriété est vraie au rang n+1.


    Conclusion :
        La propriété est vraie au rang 1 et est héréditaire.

        Par conséquent, pour tout entier naturel n1 on a 0an0,6.


      1. Montrer que la suite (an) est croissante.
      2. Pour tout entier naturel n1 :

        $\begin{align*} a_{n+1}-a_n&=0,5a_n+0,3-a_n \\

        &=0,3-0,5a_n \\

        &\geq 0,3-0,5\times 0,6\\

        &\geq 0\end{align*}$

        La suite (an) est donc croissante.


      1. Montrer que la suite (an) est convergente et préciser sa limite.
      2. La suite (an) est croissante et majorée; elle converge donc vers un réel .

        Le réel est solution de l’équation :

        =0,5+0,30,5=0,3=0,6.

        La suite (an) converge donc vers 0,6.

  2. Étude du cas général : Dans cette question, le réel a appartient à l’intervalle [0; 1].
    On considère la suite (un) définie pour tout entier naturel n1 par : un=an0,6.
      1. Montrer que la suite (un) est une suite géométrique.
      2. Pour tout entier naturel n1, on a un=an0,6an=un+0,6.

        $\begin{align*} u_{n+1}&=a_{n+1}-0,6\\

        &=0,5a_n+0,3-0,6\\

        &=0,5a_n-0,3\\

        &=0,5\left(u_n+0,6\right)-0,3\\

        &=0,5u_n+0,3-0,3\\

        &=0,5u_n\end{align*}$

        La suite (un) est donc géométrique de raison 0,5 et de premier terme u0=a00,6=a0,6.


      1. En déduire que pour tout entier naturel n1 on a : an=(a0,6)×0,5n1+0,6 .
      2. Ainsi, pour tout entier naturel n1 on a un=(a0,6)×0,5n1.

        Donc an=un+0,6=(a0,6)×0,5n1+0,6.


      1. Déterminer la limite de la suite (an). Cette limite dépend-elle de la valeur de a ?
      2. 1<0,5<1 donc lim et \lim\limits_{n\to +\infty} a_n=0,6.

        Cette limite ne dépend donc pas de a.

        \quad

      1. La plateforme diffuse une publicité insérée en début des parties de type A et une autre publicité insérée en début des parties de type B. Quelle devrait être la publicité la plus vue par un joueur s’adonnant intensivement aux jeux vidéo ?
      2. Sur le long terme, la probabilité que le joueur fasse une partie de type A est égale à 0,6 et celle qu’il fasse une partie de type B est égale à 0,4.

        Il verra donc plus souvent la publicité insérée au début des parties de type A.

      \quad
Exercice 3
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